沿道

賢いエンドフェイズ処理

>1
自分のターン。
自分の場には青眼の白龍とエクトプラズマーが存在。
自分は突進を青眼の白龍に発動。
そして、エンドフェイズ
A:突進の効果を消してからエクトプラズマー処理
B:エクトプラズマーを処理してから突進の効果を消す(存在しないので結局突進の処理出来ない)
Aは1500ダメージ、Bは1850ダメージ。
Bの方が賢い。

>2
自分のターン。
自分の場にはサイバー・エンド・ドラゴンとエクトプラズマーが存在。
自分はリミッター解除を発動。
そして、エンドフェイズ
A:リミッター解除の効果を処理してからエクトプラズマー処理(存在しないのでエクトプラズマーの処理出来ない)
B:エクトプラズマーを処理してからリミッター解除の効果を処理(存在しないので結局リミッター解除の処理出来ない)
Aは0ダメージ、Bは4000ダメージ。
これもBの方が賢い。

エンドフェイズ処理は大事ですよ。

2005.12.28 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯王OCG

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